連《黑神話:悟空》製作人都不清楚 TGA 年度遊戲的評選標準!馮驥發表千字文章述說落選後的感想

《黑神話:悟空》在今年 TGA 遊戲大獎中贏得了兩個獎項,然而最終沒有成功斬獲最重量級的「 年度遊戲 」,該獎項頒給了 Team ASOBI 的《宇宙機器人》。這不但掀起了中國玩家們的強烈不滿,連一些歐美網友也為其打抱不平,相關話題在各大社交平台的熱度依舊持續到現在。頒獎典禮結束後當天,官方發文感謝開發團隊的每位同事、合作夥伴與所有玩家,直到隔天製作人馮驥也在微博發表了他對本次 TGA 的感想。這篇文章長達 1600 字,並且分成了七個段落,內容說到馮驥對於本作拿到「 最佳動作 」和「 玩家之聲 」感到欣慰,但也承認有失落和遺憾,因為他本人都不清楚「 年度遊戲 」的評選標準是什麼。

這位製作人也說他其實比大家更自信,因為「 年度游戲 」登台的演講詞兩年前就寫好了。馮驥補充很多同事在開發時《黑神話:悟空》很悲觀,於是他不斷安慰團隊的大家已經做得很好。這是游戲科學做的第一款單機作品,製作人相信未來一定會有更多的同行可以給全世界帶來更優質和更有趣中國故事。他表示能做游戲和玩游戲,已經是非常幸運的一群人。這世上還有很多正在遭受苦難,並且對現狀感到絕望的人,馮驥相信好游戲的最大價值就是讓這個世界幸福感的分布更公平了。最後製作人希望黑神話的這個故事,能夠給到玩家們一點勇氣,以平常心繼續前行,並坦然接受不確定的結果。這篇文章至今獲得了 12 萬點讚和 5 千多則留言,大部分網友們除了給於讚賞和安慰,也笑言:馮總別說別告一段落啊,所以我們的 DLC 呢?

《黑神話:悟空》在 TGA 頒獎典禮舉辦前釋出了正式更新,主要追加了地圖功能和挑戰 BOSS 玩法,也對 PS5 Pro 新主機進行了性能優化。在 Steam 版本更新後,該平台的同時在玩家數量也回到了 20 萬人。而近日本作的 PS5 實體版已在澳洲地區開始販售,亞洲中文實體版的發售時間則是明年 1 月。至於 Xbox 版本會否在接下來幾個月推出,想必 Xbox 玩家們都很在意這一個好消息何時會到來。以下是製作人馮驥的文章完整內容:

TGA頒獎已經過去了一天,錯峰出來說幾句心裡話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機會上台說

1)這次的頒獎典禮,恰逢我們發布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術指導,最佳游戲指導,年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標准是啥,我特麼白來了!

2)從昨天到現在,我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。
我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度游戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。在這款游戲的研發過程中,很多同事沒有我這麼樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個游戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才自信。那不是自信,是對結果的復讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太復雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麼——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。

3)有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復制。我想說這不是什麼偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的游戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個「必然」,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。游戲科學有幸參與並見證了這個「勢」的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。

4)有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西游記》裡的話——世上無難事,只怕有心人。在我的理解裡,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態,那麼困難與失敗就沒那麼可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。因為難,才好玩。

5)為什麼叫游戲科學?當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個復雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪裡。如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。

6)事實上,能做游戲,能玩游戲,已經是非常幸運的一群人。這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們越要去創造更好的游戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。我一直相信,好游戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。

7)最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰斗。


消息來源:
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