別擔心我們不是星鳴特攻和自殺突擊隊!《艾爾登法環 黑夜君臨》總監確認本作不是一款服務型遊戲

FromSoftware 旗下遊戲《艾爾登法環》的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》總監石崎淳也近日接受了日本 IGN 的專訪,並且聊到了許多有趣的內容。其中被問到最近有很多關於《星鳴特攻》和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等遊戲表現不佳的討論,團隊是否擔心會在這樣的環境下發行本作將會受到影響。總監回答這不是一款服務型遊戲,而是一次性購買類型的作品,因此他們不擔心這一點。

《艾爾登法環 黑夜君臨》的另一個亮點就是遊戲可以三名玩家合作或一人遊玩,可是沒有二人和四人的模式,對此總監解釋他們想要創造出與之前遊戲不同的樂趣,玩家將在本作中體驗到與《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》不同的成就感和快樂。這也是團隊經過徹底的開發後,找到了三個人的最佳平衡,讓每位玩家都感受到挑戰感,同時確保這是他們能夠享受與其他人一同合作的遊戲。至於原作中的骨灰系統也是有出現在《艾爾登法環 黑夜君臨》裡,在遊戲提供的八名可玩角色之中有一位將可以使用骨灰進行戰鬥。雖然沒有任何設定可以讓本作玩法變得更容易,但遊戲裡還是存在被稱為 “遺物” 的物品,能夠永久強化玩家的角色。因此對於新手或從未接觸過魂類遊戲的玩家,官方建議你可以反覆遊玩來收集遺物。

另外石崎淳也提到宮崎英高也參與了《艾爾登法環 黑夜君臨》最初概念的建構,從那時起對方就把一切都交給了他,目前這部作品的開發工作由石崎淳也擔任總監進行中。而負責創造原作故事的喬治·R·R·馬丁則是確定了並沒有參與本作的劇情構建,總監表示他們從未要求對方為這款新遊戲想出任何新的東西。

消息來源:
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77870/interview/elden-ring-nightreign-403rpg

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