遊戲大成功,卻還是要炒人魷魚?!《漫威爭鋒》美國西雅圖整支開發團隊被網易解僱了

由網易負責發行的《漫威爭鋒》於去年 12 月正式上線後在全球獲得了亮眼的成績,可以說是近期最成功的服務型遊戲。然而今天突然傳出了壞消息,本作總監 Thaddeus Sasser 在其領英頁面上發表了一篇新文章,透露自己和整支美國西雅圖團隊被網易解雇了。他無奈地表示這個行業真的很奇怪,因為他們才剛剛幫助網易成功推出這款遊戲,結果卻被裁員了。另一位關卡設計師 Jack Burrows 也發文證實了這件事,他說自己「 無論工作多麼成功,都無法躲開這一場大屠殺 」。

後來網易提供聲明確認了本次解僱的消息,他們的代表說:“出於組織方面的考慮,並為了優化游戲的開發效率,我們最近做出了一個艱難的決定,也就是《漫威爭鋒》開發團隊結構的調整。這導致了西雅圖的設計團隊的縮減,該團隊是支持本作的全球設計部門的一部分。我們感謝受影響人員的辛勤工作和奉獻精神,也將對他們保密和尊重,並認可其個人貢獻。”。該公司補充,中國的核心開發團隊將繼續全心致力於提供卓越的游戲體驗,並且將加大而不是減少對這款游戲開發和發展的投入。他們很高興能提供新的超級英雄角色、地圖、功能和內容,以確保為全球玩家提供引人入勝的實時服務體驗。據進一步報道,似乎總共有 6 名開發人員被裁員。網易本身沒有公開有多少員工被解雇,但確認現在已經沒有西雅圖的開發人員在負責《漫威爭鋒》了。

消息來源:
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/just-couldnt-dodge-that-big-boot-i-guess-no-matter-how-big-the-success-of-the-gig-marvel-rivals-developers-in-the-us-say-netease-just-laid-off-their-whole-team

https://www.thegamer.com/marvel-rivals-director-team-laid-off-netease-despite-success

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