索尼互動娛樂的最新主機 PlayStation 5 Pro 即將在 11 月 7 日正式發售,其 CEO 赫爾門·休斯特以及西野秀明於上個月接受了 Variety 媒體的獨家採訪,訪問中西野聲稱他們其實在 PS5 發佈前就開始開發 PS5 Pro,這對公司來說是另一個為期 5 年的計劃。他解釋在推出 PS4 Pro 時,索尼從中學到了很多,因為有潛在用戶會購買這類加強的主機。西野認為看到人們談論 PS5 Pro 是一件好事,他們很高興看到大多數玩家都對它感興趣,而且他敢肯定新用戶也會購買這台新主機,可見這位 CEO 有著滿滿的信心。
當被問到在開發方面如何作出平衡,赫爾門回答說在 PS5 上推出真正高品質的游戲非常重要。他也舉例《宇宙機器人》的開發團隊 Team ASOBI 在早期除了幫助設計一些方案外,還設計了控制器的硬件功能,並為其製作了演示。另外 Variety 也提問了索尼是否準備好公佈哪些新作品,因為他們覺得目前並沒有真正需要在 PS5 Pro 上遊玩的大作,西野補充新主機是消費者的選擇,如果他們需要更多的視覺效果,他們就會購買。
對於今年遊戲界的裁員現象,以及索尼將《星鳴特攻》停服的事情,赫爾門表示他們有責任審視公司的資源規劃,確保經營的是一家可持續發展的企業。這是作為首席執行官的職責之一,所以他們從不掉以輕心。雖然裁員了,但 PlayStation 工作室現在的規模比成立之初要大得多,現在的組織和員工數量比 5 年前更多了,這是他們現有團隊通過積極招聘和並購實現的有機增長。
消息來源:
https://variety.com/2024/gaming/news/playstation-ceos-hideaki-nishino-hermen-hulst-1236194125