索尼 CEO 十時裕樹在最新財報中與投資者的問答中發表了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。他表示下一次公司將需要更詳細地進行確認或驗證,以確保特定的服務型遊戲能夠成功。十時認為索尼仍在學習的過程中,對於新的 IP 當然只有真正嘗試了才知道結果。因此他們在《星鳴特攻》推出前可能就需要擁有很多 “關卡”( 用戶測試和內部評估 ),確保遊戲可以通過它們,這也讓索尼能夠確定本作是否會被玩家接受。回顧過去的話,毫無疑問儘早讓《星鳴特攻》進入公眾手中是明智的,其玩法在發售前幾個月就首次向公眾展示,但沒有充裕的時間讓遊戲測試來揭示本作的更多詳情,實際上人們並沒有被這款特殊的英雄射手類型遊戲吸引到。
十時補充,如果說 “儘早徵求反饋意見” 就可以讓多人遊戲獲得成功,那麼這樣的說法還是有點難以捉摸的。索尼今年也以與《星鳴特攻》相同的價格發布了《絕地戰兵2》,並取得了巨大的成功。雖然《絕地戰兵2》在推出時並不是完全默默無聞,他們也將其列入了 2023 年最受歡迎的預期 PC 遊戲列表中。但它仍然對許多玩家來說是一個驚喜,而且在此之前也沒有進行過大量的公開測試。因此不能說漫長的試玩期總是必不可少的,誰也不知道更早地將《星鳴特攻》呈現在玩家面前是否會帶來成功。公司現在知道任何轉折都值得一試,但這只能是事後諸葛亮。在這裡 CEO 還說自己也挺喜歡《星鳴特攻》的,但他的回答中似乎沒有承認 DEI 的要素是導致這款遊戲沒落的原因。
另一個方面,十時裕樹說到索尼的優勢在於單人游戲,由於公司擁有成熟的 IP,單機游戲成為熱門游戲的可預測性更高。不過他們還是會繼續推出服務型游戲,在追求上升空間的同時,也要在發布時承擔一定的風險。如果從《星鳴特攻》的角度來看,這是一個很大的風險,但如果從《絕地戰兵2》的角度來看,也許是一個很大的上升空間。如此的對比也被媒體暗諷索尼今年確實不可能推出比這兩款更完美對立的游戲了。
消息來源:
https://www.irwebmeeting.com/sony/vod/20241108/iV4EH9gG/202503_2q_02_en/index.html
https://www.pcgamer.com/games/fps/concord-sony-live-service-strategy
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-president-reflects-on-why-concord-failed