利用 AI 促進遊戲 DEI 元素?!Sweet Baby 創始人認為遊戲界需要能夠將包容多樣性置於利潤之上的人工智能

Sweet Baby Inc 的聯合創始人兼首席執行官 Kim Belair 最近在 GDC 2025 大會上提到,游戲行業需要一種具有同理心的人工智能 AI,能夠將包容性和多樣性置於利潤之上。她認為股東常常獲得了所有的榮譽,卻不是制作游戲的員工。因此 Sweet Baby 希望利用 AI 來擴大接觸面,引入更多不同的聲音,而不是取代它們。換句話說,Belair 希望這行業在開發游戲時不要再把重點放在利潤上,而是把資源投入到利用 AI 能講述故事、包容性和同理心上。玩家們批評她的言論荒謬且不切實際,因為這番話也可以被理解為利用 AI 進一步促進游戲中的 DEI 元素。也有論壇用戶認為 AI 無法通過邏輯產生共鳴,只能執行要求它執行的命令。

另外《奇異人生:雙重曝光》開發團隊 Deck Nine Games 的其中一位敘事設計師被網友發現他同時也為 Sweet Baby 工作。上週本作發行商 Square Enix 在最新財務報告中確認,這款遊戲給公司造成了巨額損失。《奇異人生:雙重曝光》於去年 10 月發售,在 Steam 上評價褒貶不一,Metacritic 媒體評分為平均 73 分。本系列的粉絲們也給出了更嚴厲的批評,他們非常討厭游戲處理角色之間的關系的方式,以及這一個系列的整體基調和經典。

消息來源:
https://tech4gamers.com/sweet-baby-ceo-games-need-ai-inclusion

https://www.thegamer.com/life-is-strange-double-exposure-sales-financial-report-large-loss-square-enix-sequel-unlikely

https://deidetected.com/games/life-is-strange-double-exposure

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